博客
关于我
【洛谷P3958】【NOIP提高组2017】 奶酪
阅读量:141 次
发布时间:2019-02-26

本文共 499 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

并查集解决球体连接问题

在球体连接问题中,常用的方法是并查集。通过并查集,将所有相交的球体合并为一条通路,并通过枚举判断底部球体与顶部球体之间是否存在通路。

并查集实现

并查集主要通过父指针数组par来管理集合的连通性。find函数用于查找集合的根节点,isConnected函数通过比较两个节点的根节点来判断是否连通。connect函数用于合并两个集合。

球体相交判断

通过计算两球体中心的距离平方dist,判断是否小于等于两球半径之和的平方4*r*r,从而确定两球体是否相交或相切。

底部与顶部球体分类

将球体分为底部球体(z - r <= 0)和顶部球体(z + r >= h)。

连接检查

使用并查集将底部球体与顶部球体进行连接检查,判断是否存在通路。如果存在通路,输出"Yes";否则输出"No"。

代码实现细节

  • 初始化并查集,每个球体初始为独立集合。
  • 读取球体坐标并存储。
  • 遍历所有球体对,判断是否相交或相切,合并集合。
  • 分类底部和顶部球体。
  • 检查底部和顶部球体是否连通,输出结果。
  • 该方法通过并查集高效管理连通性,确保了算法的时间复杂度为O(n^2 * α(n)),适用于大规模数据。

    转载地址:http://igrk.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSCACHE介绍
    查看>>
    SQL--合计函数(Aggregate functions):avg,count,first,last,max,min,sum
    查看>>
    OSChina 周五乱弹 ——吹牛扯淡的耽误你们学习进步了
    查看>>
    OSChina 周四乱弹 ——程序员为啥要买苹果手机啊?
    查看>>
    OSError: no library called “cairo-2“ was foundno library called “cairo“ was foundno library called
    查看>>
    Osgi环境配置
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
    查看>>